
가장 인기 있는 도박 신화의 막을 내리는 2부작 시리즈인 ‘미스터버스터즈’ 게임을 해보겠습니다. 카드 세기부터 도박 중독에 대한 아이디어까지, 우리는 모든 것을 들었습니다. 하지만 그 중 얼마나 많은 것이 사실에 뿌리를 두고 있을까요? 바로 이것이 바로 우리가 알아보려고 하는 게임입니다!
도박의 세계는 우연, 스릴, 전략이 반짝이는 혼합물이지만, 반짝이는 이면에는 수많은 카지노 신화가 숨어 있습니다. 정말 행운의 여신을 흔들어 당신의 손을 들어줄 수 있을까요, 아니면 희망적인 마음이 만들어낸 환상일까요? 도박 중독을 둘러싼 ‘약한’ 고정관념이 감시를 받고 있는 걸까요, 아니면 그 신화를 깨야 할 때일까요?
이제 우리의 말만 믿지 않으셨으면 좋겠어요. 오, 아니요, 우리는 거물들을 데려왔어요! 신화를 반박하는 팀을 만나보세요: 사실을 다루고 허구를 폭로할 준비가 된 포커 거장 타다스 페카이티스, 룰렛 테이블에서 프로처럼 숫자를 계산할 수 있는 도박 수학자 카탈린 바르보아누, 그리고 도박 중독에 맞서 승리한 전사 캐서린 라이온, 옹호자로 변신해 책임감 있는 도박을 옹호하며 하루하루를 보내고 있습니다.
그러니 여러분, 안전벨트를 매세요. 이제 세 명의 전문가가 이끄는 신화의 미로를 거친 여정을 시작하려고 합니다. 여러분께 흥미와 인사이트, 그리고 몇 가지 놀라움을 약속드립니다. ‘미스버스터즈: 카지노 리뷰 에디션’이 공식적으로 출시되었으니 계속 지켜봐 주세요!파워볼사이트
신화 1: 카드 계산은 불법입니다
타다스: 거짓입니다. 카드 셈이 절대 합법이라는 도박 신화를 처음부터 깨봅시다. 수년 동안 카드 셈이 불법이 아니라는 법원 판결이 많았으니 두려워할 필요가 없습니다.
게다가, 게임을 하면서 카드를 셀 때 추가 도구나 소프트웨어가 필요 없고 머릿속에서 모든 계산을 할 수 있어서 부정행위로 분류하기가 정말 어려울 것입니다.
블랙잭은 완벽하게 플레이했을 때 하우스 엣지가 0.5%에 불과한 플레이어에게 가장 유리한 게임 중 하나이기 때문에, 카드를 세는 작은 이점만으로도 플레이어에게 이 게임이 어떻게 수익을 창출할 수 있는지 어렵지 않게 알 수 있습니다.
육상 카지노는 추가적인 이점을 얻지 않기를 원하기 때문에 이를 방지하기 위해 최선을 다할 것이며, 최소한 그 점에서 좋은 성과를 거두었습니다. 카지노는 이러한 관행에 눈살을 찌푸리며 의심이 제기되면 사용자를 금지할 수도 있습니다.
하지만 그들은 카드 카운터를 훨씬 더 효과적으로 해결할 수 있는 방법을 생각해냈습니다. 멀티 데크 게임을 도입하고 이제 카드를 세는 것이 아무런 이점이 없을 정도로 스택 전체를 자주 개편했습니다. 라이브 카지노 분야에서는 완전히 무작위적인 거래부터 시작하여 카드를 세는 것도 장점이 없습니다. 따라서 카드 카운팅은 합법이지만 더 이상 실제 사용 사례는 없습니다.
신화 2: 도박은 부자가 되는 쉬운 방법
카탈린: 거짓입니다. 도박은 말 그대로 부자가 될 수 있는 가능한 방법입니다. 큰 승리는 항상 가능하고 그렇게 하면 누구나 접근할 수 있기 때문입니다. 하지만 ‘가능하다’는 것은 ‘확률’을 의미하지 않으며 평생 동안 어떤 일이 일어나지 않을 수도 있습니다.
일부 플레이어는 도박을 통해 부자가 되었고, 우리는 항상 그들의 이야기에 매료됩니다: 프로그레시브 잭팟, 복권 잭팟, 포커 토너먼트에서 수백만 또는 수천만 달러의 승리를 거두는 이야기입니다. 이러한 이야기는 승자 자신에 대한 이야기가 아니라 도박의 이야기입니다. 승자가 어떤 종류의 기술을 사용하든 결국 승자에게 승리의 결과를 이끌어낼 수 있는 기회가 생깁니다.
도박의 ‘실망스러운’ 특징은 큰 승자가 존재한다는 사실이 “열심히 일한” 후 언젠가 그들 중 한 명이 될 것이라는 의미는 아니라는 점입니다. 도박의 결과는 개별적인 것이 아니라 누적적으로 발생합니다. 특정 게임을 플레이하는 사람이 많다는 이유만으로 승자가 존재하며, 그 수가 충분히 많으면 승리 결과가 나올 확률이 구체화됩니다. 이는 도박의 통계적 성격에 속합니다. 그러나 배당률은 항상 플레이어에게 불리하며 배당률과 경쟁하는 것 자체가 돈을 버는 불편한 방식입니다.
일반적으로 도박은 투자한 돈을 잃는 것 외에도 다른 위험을 수반하기 때문에 사업에 투자하는 것과 다릅니다. 도박은 문제가 있는 도박꾼의 건강과 사회 생활에 영향을 미칠 수 있는 중독 발병 위험에 관한 것입니다.
따라서 도박이 부자가 되는 방법이라면 결코 쉬운 일이 아닙니다. 도박은 시간과 자원이 많이 소모되는 위험한 부자가 되는 방법으로, 평생 동안 최종 목표를 달성할 수 있다는 확신조차 갖지 못합니다. 도박은 부자가 되거나 생계를 유지하는 것과 같은 큰 목표를 달성하지 못하고 관련 위험에 직면할 준비가 되어 있어야만 시도해 볼 가치가 있습니다.슬롯사이트
신화 3: 항상 이기는 집
카탈린: 맞아요. 카지노의 과거, 현재, 미래의 모든 플레이어를 하우스에 대항하는 하나의 ‘집단 플레이어’로 상상한다면 위의 문장은 사실입니다. 카지노 게임은 장기적으로 하우스에 전반적인 수익을 제공하도록 구성되어 있습니다. 하우스 엣지라는 통계 지표는 이 전체 수익을 모든 플레이어의 베팅 비율로 표현하며, 하우스 엣지가 긍정적이라는 것은 플레이어의 수와 전략에 관계없이 장기적으로 항상 수익을 보장한다는 것을 의미합니다.
하지만 하우스 엣지는 기대값, RTP, 분산 등 다른 지표와 마찬가지로 통계적 평균입니다. 이는 한 선수의 세션이나 하루 이상의 기간에 집의 백분율 수익이 실현되는 것이 아니라 장기적으로 누적되는 것을 의미합니다. 따라서 집이 손실을 입은 날(예: 잭팟이 지급된 날)과 한 명 이상의 선수가 큰 승리를 거둔 날이 있을 수 있습니다. 그날 집을 이겼지만 수학에 따르면 이전 손실을 보상하는 큰 승리를 거둔 후 떠날 때를 제외하고는 장기적으로 이길 수 없다고 합니다.
결론적으로 하우스는 항상 개별 플레이어를 상대로 승리하는 것은 아니지만, 장기적으로는 항상 집단 플레이어와 한 개인을 상대로 승리합니다. 고립된 승리를 쫓는 것 자체가 책임감 있는 전략이 될 수 있지만, 자체적인 위험이 있으며 플레이어의 개인 목표와 도박 행동에 상대적입니다.
신화 4: 도박 중독은 의지가 약하거나 지능이 없는 사람에게만 영향을 미칩니다
캐서린: 거짓입니다. 저는 여행하는 동안 문제 도박과 본격적인 도박 중독에 대한 수많은 신화를 접했습니다.
수년간의 옹호 활동, 멘토링, 조기 회복을 위한 개인 지원 활동을 통해 중독성 도박은 배경이나 지위에 관계없이 모든 계층의 개인에게 영향을 미칠 수 있으며 실제로 영향을 미칠 수 있다는 것을 배웠습니다. 중독성 도박은 젊은이와 노인, 부유층과 소외계층, 고학력자와 정규 교육을 받지 않은 사람, 다양한 직업을 가진 사람들에게 영향을 미치며 경계가 없습니다.
회복 초기에는 도박사 어나니머스에 적극적으로 참여하여 회복 중인 도박사들을 만나고 도울 수 있는 특권을 누렸습니다. 그중에는 21년 넘게 은행업에 종사한 소방관, 변호사, 의사, 교사, 부모님, 조부모님, 노인, 청소년, 청년, 심지어 저까지 포함되어 있었습니다. 이러한 경험은 도박 중독이 누구의 삶에도 진정한 영향을 미칠 수 있다는 사실을 더욱 강화했습니다.
특정 요인은 잠재적인 도박 문제의 전조로 작용할 수 있습니다. 문제 도박꾼 가정에서 자라며 도박 업계에서 일하거나 도박 환경에 지속적으로 노출되면 나중에 도박 문제에 더 취약해질 수 있습니다. 또한 치료받지 않은 정신 건강 문제도 도박과 관련된 어려움을 겪을 가능성을 높일 수 있습니다. 이러한 요인을 인식하는 것은 도박 중독이 가져올 수 있는 파괴적인 결과를 해결하고 예방하는 데 매우 중요합니다.파워볼사이트
신화 5: 포커는 기술이 아닌 운의 게임
타다스: 거짓입니다. 많은 플레이어는 포커가 자신의 플레이를 실제로 보지 않고도 반복적으로 지는 것을 쉽게 정당화할 수 있기 때문에 포커가 대부분 운이 좋다는 점에 대해 논쟁하는 것을 좋아합니다. 그러나 포커는 주로 기술 게임이라는 것은 의심할 여지 없이 분명합니다.
매년 같은 선수들이 최고의 판돈을 걸고 싸우고, 토너먼트에서 승리하며, 순수한 운에 기반한 게임에서는 불가능한 거대한 이벤트의 최종 테이블에 오르는 모습을 볼 수 있습니다.
물론 단기적으로는 운의 요소가 있습니다. 거의 누구나 별도의 패나 토너먼트에서 우승할 수 있기 때문에 훈련되지 않은 눈에게는 포커가 기술보다 운이 더 좋은 것처럼 착각할 수 있습니다.
세계에서 가장 재능 있고 유명한 도박꾼들은 수백 시간 동안 전략을 연구하고 세밀하게 조정하고, 전용 소프트웨어를 사용하여 다른 플레이어의 범위를 이해하고, 자신의 게임을 분석하는 데 시간을 투자합니다. 기술이 중요하지 않다면 시간 낭비일 수 있지만, 어떻게든 이 플레이어들이 게임에서 가장 큰 승자가 됩니다.
포커를 슬롯이나 룰렛과 같은 다른 카지노 게임과 비교하는 것도 일반적인데, 실제로는 아무런 영향을 미치지 않기 때문에 운에 따른 게임입니다. 게다가 항상 우위를 점하고 있는 카지노와 경기를 하고 있기 때문에 장기적으로는 무슨 일이 있어도 패배하게 됩니다. 포커에서는 집이 아닌 다른 플레이어와 경기를 하고 있으며, 최고의 플레이어가 승리하는 경우가 더 많습니다.
따라서 논쟁을 완전히 끝내기 위해 포커는 단기적으로 운이 좋은 기술 게임이라고 확실히 말할 수 있습니다. 누구나 운이 좋으면 한동안 이길 수 있지만, 최고의 플레이어는 항상 오랜 기간 동안 승리할 수 있습니다.토토사이트
신화 6: 도박과 같은 것에 중독될 수는 없습니다
캐서린: 거짓입니다. 유감스럽게도 이 오해는 진실이 아닙니다. 커피든 설탕이든 무엇이든 과도하게 탐닉하면 중독의 길을 열 수 있다는 것이 현실입니다. 도박은 우리 뇌의 쾌락과 보상 체계를 자극하는 자극제 역할을 하기 때문에 도박도 마찬가지입니다. 도박에 대한 저의 개인적인 여정은 단순한 문제로 시작되어 가끔씩 너무 많은 시간과 돈을 투자했습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 도박은 1~2년 만에 본격적인 중독으로 확대되었습니다.
대부분의 사람들은 몇 시간의 여가와 즐거움을 위해 도박에 참여할 수 있지만, 제 경험은 다양한 근본적인 이유로 인해 도박 중독자의 길을 걷게 했습니다. 치료와 치료 세션을 통해 저는 도박을 성적 학대와 고통과 같은 어린 시절의 잊혀지지 않는 트라우마에서 벗어나 대처하는 메커니즘으로 사용하고 있다는 것을 깨달았습니다.
충격적이게도 통계에 따르면 문제 도박꾼 5명 중 1명이 자살을 시도할 수 있다고 합니다. 도박 치료 프로그램의 도움을 받기 전에 두 번의 자살 시도가 실패한 것을 견뎌낸 저는 이 사실의 타당성을 증명할 수 있습니다. 회복을 향한 저의 여정은 두 번의 위기 센터에서 30일을 보내는 것이었습니다.
북미 도박 중독 지원 재단의 데이터에 따르면 미국 인구의 약 2.6%가 빈번한 도박 습관으로 인해 도박과 관련된 문제에 직면해 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 통계는 도박 중독이 우리 사회에 미치는 광범위한 영향을 파악하는 데 필수적입니다.
신화 7: 같은 슬롯 머신을 계속 플레이하면 결국 지불됩니다
카탈린: 맞아요. 하지만 목표로 삼아야 할 이벤트 자체가 아니라 해당 세션 동안 전반적인 이익을 얻기 위한 것이라는 점을 명심하세요. 이는 연패 기간에 해당합니다.
운이 나쁜 스핀은 크레딧에 비용이 들고 우승 스핀까지 손실이 누적됩니다. 결국 우승 조합에 도달했지만 이전 총 손실을 보상하지 않는다면 행복할까요? 수익을 내기 위해서는 누적 손실을 초과하는 배당금이 지급되어야 하며, 이는 당첨된 상금, 즉 배당 일정에서 우승 조합의 순위가 얼마나 높은지에 따라 달라집니다. 반면에 뱅크롤은 긴 연패를 유지할 수 있을 만큼 커야 합니다. 이는 모든 우연의 일치를 의미합니다.
기계에 대한 어떤 정보도 지급되기 전에 얼마나 오랫동안 게임을 해야 하는지 알려주지 않습니다. 슬롯 게임의 모든 통계 지표는 산술이 아닌 통계적 평균입니다. 기계의 RTP가 95%라고 해서 세션 중 또는 일주일 또는 한 달에 걸쳐 크레딧의 95%를 상환한다는 의미는 아니지만, 장기적으로 모든 플레이어의 크레딧에서 모든 플레이어에게 누적적으로 지급됩니다.
기계의 변동성조차도 언제 지급될 것으로 예상하는지 알려주지 않습니다. 변동성이 낮은 기계는 변동성이 큰 기계보다 더 자주 그리고 낮은 보상으로 지급되지만, 이 정도의 빈도는 장기적으로 통계적으로 평균화되어 있습니다.
결국 결과는 무작위로 작동하는 RNG에 의해 결정됩니다. 승리의 빈도는 각 승리 조합의 확률과 관련이 있지만, 그 확률은 무한 평균이며 정확히 언제 승리가 일어날지 예측할 수 없습니다. 가능성은 낮지만 수천 번 이상의 회전을 앞두고 기계가 비용을 지불하지 않을 가능성도 있습니다.
같은 기계를 계속 플레이한다고 해서 특정 기간 내에 또는 일정 횟수의 스핀 후에 승리를 거둘 수 있는 것은 아닙니다. 모든 스핀은 서로 독립적이기 때문에 기계를 바꾼다고 해서 운이 바뀌는 것은 아닙니다. 또한 방금 떠난 기계에서 누군가가 승리를 거뒀다고 해서 화를 낼 필요도 없습니다.
결론
인기 도박 신화를 반박하는 파트 1에 대한 롤 크레딧 – 마무리입니다! 요약해 보겠습니다: 도박을 부로 가는 빠른 길로 삼는다는 아이디어? 그건 현실이라기보다는 신화에 가깝습니다. 물론 플레이어가 잭팟을 터뜨린다는 이야기는 모두 들어본 적이 있지만, 이는 대부분 레이디 운에 달려 있는 전략이지 완벽한 전략은 아닙니다.
도박은 스릴 넘치는 놀이이지만 중독 가능성부터 개인의 삶과 건강에 미칠 수 있는 영향까지 위험이 따릅니다. 슬롯머신이 ‘지급금을 받아야 한다’는 개념은 또 다른 신화입니다. 각 스핀은 이전 스핀에 영향을 받지 않는 독립적인 이벤트입니다. 가장 계산된 베팅 시스템도 룰렛과 같은 우연의 게임에서 승리를 약속할 수는 없습니다.
문제 도박은 차별하지 않는다는 점을 잊지 마세요. 시작 지점에 관계없이 심각한 해를 끼칠 수 있습니다. 도박의 핵심은 도박의 실제 점수를 알고 잠재적인 함정을 인식하는 것입니다.
지금은 여기까지지만 너무 지나치지 마세요! 2부에서는 전문가 패널과 함께 더 흔한 도박 신화를 풀어보겠습니다. 계속 지켜봐 주세요!토토사이트